背景分析


21世纪,全球经济进入以创意经济为核心和动力的知识经济时代,创意产业已成为继金融业后的第二大产业。

约翰·霍普金斯在《创意经济》一书中指出,全世界创意经济每天创造220亿美元产值,并且以5%的速度递增,美国的递增速度高达14%,英国为12%,一般发达国家文化创意产业(不包括旅游和软件业)的产值,在GDP中所占比重已达6%—12%。创意产业已成为发达国家社会发展的发动机。

鉴于世界发达国家的成功经验和我国国情,我国已经把发展创意产业特别是文化创意产业提高到了国家的战略高度并作为科学发展观的核心内容。在国家“十一五”发展纲要中,明确提出大力发展创意产业。

为了贯彻落实中央的战略决策和省委省政府关于海峡西岸经济区的战略目标,为推动我省创意产业跨越式发展,我省今年以来就发了两份文件,[2007]17号文件(〈福建省人民政府关于印发我省创意产业发展指导意见的通知〉)强调指出,加快我省创意产业发展是实现经济增长方式转变的重大举措,是实现创新型省份的重要推动力,是提高海峡西岸经济区综合竞争力的重要抓手。

在这样的背景下,福建省发展和改革委员会与福建炎黄文化研究会联合主办“2008创意海西论坛”。我们认为,它将是推动海西创意产业发展的一个展示平台,一个交流平台,一个创意市场孵化平台,对于提升城市品牌,促进知识产权交易和保护,加快经济转型,促进区域经济发展,必将起到重要作用。

2008“网龙杯”全国游戏动漫设计大赛,是“2008创意海西论坛”的一个组成部分,它是推动创意产业发展的一项举措,是提升国民创新能力、创意能力的一次尝试。


大赛简介


创意是我们的语言,激情是我们的文字!在彼此光芒交汇的时刻记录成长的痕迹,记录我们的骄傲、梦想与自豪!

“网龙杯”动漫游戏设计大赛,注定属于你的精彩!

网龙公司作为一家从事开发并运营网络游戏的上市公司,自主研发运营了《魔域》《机战》《征服》《投名状Online》等多款广受玩家好评的网络游戏产品。

“网龙杯”动漫游戏设计大赛,是梦想的起源,是展示能力的制高点。比赛共分设程序类、美术类及策划类三项赛事,通过一定阶段的赛程选拔出各类优秀的人才,届时获奖选手及作品将被邀请参加国际知名的“2008中国·海峡项目成果交易展示会”。

大赛开创性地通过作品要求及技术支持具体实现选手的创意,真正做到让选手做自己的网游、梦想的网游;大赛将企业资源与参赛选手共享,为选手的成长提供最有力的支持;大赛获奖选手还将有机会与行业领袖面对面交流,与技术权威充分沟通,更有机会进入公司实习,切身感受网络游戏制作研发与运营的全过程。

展现真我创意,搭建梦想家园!我的网游我做主,“网龙杯”动漫游戏设计大赛,风云际会见英雄中原逐鹿,硝烟四起唯豪杰傲视群雄,精彩即将上演!


大赛宗旨


为实现海峡西岸经济区建设的发展战略添砖加瓦;

为“2008中国·海峡项目成果交易展示会”增添色彩;

增进社会对于数字娱乐产业的了解与关注;

通过大赛挖掘、培养行业优秀人才,从而带动产业经济的快速发展;

为有识之士提供接近大型项目成果交易会、了解数字娱乐产业领军企业的良好平台。


大赛组织机构


1. 主协办单位:

主办单位:福建省发展和改革委员会 福建省炎黄文化研究会

协办单位:网龙公司(NetDragon Websoft Inc.)

2. 大赛组委会构成:

大赛组委会名誉主任: 福建省炎黄文化研究会副会长 许怀中
大赛组委会总顾问: 福建省发改委副主任 林锡能
大赛组委会总策划: 福建省发改委创意产业办公室主任 叶飞文
福建省炎黄文化研究会联络委员会副主任 王晓岳
大赛组委会主任: 网龙公司CEO 刘路远

3. 大赛评委:

许怀中

全国著名作家,厦门大学终身教授,西安大学中文学兼职教授,享受国务院有特殊贡献的专家待遇。

曾任福建省文化厅厅长、福建省委宣传部副部长、中国文联要员,中国作协理事,中国鲁迅研究会理事、省新闻出版系高级职称评委会主任委员、福建省政协常委,福建对外文化交流协会会长、福建省文联主席等职。

曾多次当任中宣部、中国文联、中国作协、新闻出版总署等国家级大赛评委、还多次被邀参加国际学术研讨会。

现任,中国作协名誉委员,福建省炎黄文化研究会副会长。

 

叶飞文

福建省发展与改革委员会综合处处长、中国未来研究会高级研究员、福建师范大学兼职教授、福建行政学院客座教授、福建省中青年经济发展研究会副会长、福建省台湾研究会常务理事、华侨大学兼职教授、中国管理科学研究院研究员。就读于厦门大学数学系、计统系和经济研究所、中国人民大学中美福特班、复旦大学世界经济研究所中美国际贸易研究班,先后毕业于数学专业和计统专业、西方经济学专业和统计专业、政治经济学专业,分别获理学学士、经济学硕士、经济学博士,顺利做完全国博士后管委会批准招收的国家资助的理论经济学博士后。在《投资研究》、《当代经济研究》、《宏观经济研究》等刊物上发表论文98篇,出版《要素投入与中国经济增长》专著1部,主编、副主编著作3部,合作论著8部。

 

王晓岳

作家、画家、编审、教授,曾创办《企业管理》、《文明大观》杂志,曾任《半月刊》杂志社主编、社长,其作品多次在全国,省内获奖,并多次担任省新闻出版系统高级职称评审委员会以及多个专业评委会评委,现任省炎黄文化研究会联络委员会副主任。

 

赵善龙

中国香港人士,有10年以上互联网及相关数字电脑化创意工作经验。

2006年在华特迪士尼上海分公司担任互联网部门的创意总监。

2007年带领团队开发全球首款休闲竞速类网游——迪士尼魔幻飞板。

曾就任多家国际知名广告公司的创意工作,其中包括Oglivy(奥美广告集团香港公司), Wunderman (伟门公司香港、伦敦、北京分部), Grey Relationship Marketing (精信互动关系行销上海分部)。

曾经为诸多知名品牌的产品推进活动出谋献策,其中包括花旗银行、IBM、索爱手机、摩托罗拉、喜力啤酒、上海大众汽车等等。

 

刘徳建

中国网游行业第一批的开拓者,网龙公司董事会主席,兼公司游戏主策划。

赴美留学后归国创立网龙公司,经过9年的努力帮助网龙打造出中国网游一流的开发实力,先后推出《魔域》、《机战》、《征服》等多款网游产品,更凭借其敏锐的市场洞察和广阔的国际视野,推动网龙成为中国民族网络游戏的领跑者和海外市场拓展的先行者,连续四年荣获中国游戏工作委员会及国家新闻出版总署颁发的“中国十佳游戏开发商”、“中国游戏海外拓展奖” 等一系列国家级权威奖项。

 

刘路远

刘路远先生现任网龙公司执行董事暨行政总裁,天晴数码公司CEO,网龙公司创始人之一。

自1999年以来,刘路远先生全力配合推动公司业务高速发展,主要负责网龙公司对内全面协调管理公司游戏项目的开发制作,并作为发言人负责与政府、媒体等外界的对外联络。

刘路远先生毕业于成都电子科技大学,现为中国人民政治协商会议福建省委员会委员,并担任福建省企业与企业家联合会副会长、福建网龙青年创业基金会理事长、福建青年企业家协会副会长等社会职务,近年来先后荣膺福建省五四青年奖章、中国游戏产业新锐人物、福建经济年度杰出人物等荣誉。

 

余轮

1986 年获通信与电子系统专业硕士学位。

1991 年在德国汉堡大学做访问学者,现任中国图象图形学会常务理事、全国信息与电子学科研究生教育委员会委员、国家863 计划网络计算机技术总体组专家、数字福建专家委员会委员、福州市科协副主

席等职务:目前正在主持国家863 项目“NC 在信息化中的应用”、省重大项目“基于宽带网的远程医疗信息共享平台”等的研究,和陈长汶博士合作的“新一代的乘积编码以及对应的交替递归解码法”项目获得2003 年度国家基金资助,一旦研发成功,将会对下一代移动通信,尤其是基于各种无线接入和网络中的数据与多媒体信号的传输与共享产生深远的影响。

 

郭征

国内动画设计行业翘楚;

二十余年资深从业经历;

《黑猫警长》原创班底成员;

《小魔女蒙娜》获澳大利亚2002 电视动画片金奖;

参与500 多部动画片动画设计制作;

历任上海美术电影制片厂、香港翡翠电视台、美国太平洋动画公司;

香港安利动画公司等公司高级原画主创人员和导演;

现任网龙公司美术主创。

代表作品:

动画类:《黑猫警长》、《人猿泰山》、《街头霸王》、《双龙007》、《蝙蝠侠》等;

网游类:《魔域》、《机战》、《开心》、《投名状OL》。

 

张征

鲁迅美术学院环境艺术设计系毕业;

留学法国曾获多媒体设计设计硕士学位;

具有丰富海外游戏研发资历;

曾任职于Eden Games Studio(全法第二大游戏制作公司);

曾任Boonty Beijing (全球最大网络游戏发行商之一)美术总监;

现任网龙公司美术总监。

代表作品:

V 拉力(V-Rally)系列;鬼屋魔影(alone in the dark)、《Assault Team》、《最初幻想》等。

 

黄宇航

中国第一批从事网络游戏开发的资深程序专家,现任网龙旗下天晴数码程序部主程序员及项目经理。

参与研发《幻灵游侠》、《征服》等多款网游;

担任《魔域》、《Crazy Tao》、《抗日online》、《天元》、《开心》等多款网游主程;

主持Unreal3(虚幻3) 3D 游戏引擎研发工作。

 

王飞云

计算机工学硕士,资深程序员;

具有丰富的项目管理和开发经验;

TLDP 项目《Linux i386 Boot Code HOWTO》的作者;

毕业后在美国硅谷从事软件及系统研发工程,参与VoIP 和SONET/SDH 集成路由器产品研发;回国后曾参与大型IP 路由器ISIS 协议和OSPF 协议开发和项目管理工作。

曾担任91休闲游戏平台项目开发经理;

现为天晴数码娱乐大型网络游戏《征服》和《英雄无敌Online》项目主程序员和项目经理。

 

汪松

中国网络游戏业最早的策划之一,现任网龙旗下天晴数码主策划。

曾任《幻灵游侠2.0》、《征服》、《魔域》主策划,并参与《投名状Online》、《英雄无敌Online》、《开心》、《天元》等多款游戏的策划工作。

现任网龙公司主策划。

 

王威

中国网络游戏业最早的策划之一,现任网龙旗下天晴数码主策划。

负责变形金刚唯一合作网络游戏巨作《机战》研发至今,并参与《投名状Online》、《英雄无敌Online》、《开心》、《天元》等多款游戏的策划工作。

4. 大赛网站:gd.91.com

5. 大赛联系方式

电话:0591-87085789

邮箱:gamedesign@nd.com.cn

客服时间:周一至周五:9:00-12:00,13:30-17:30,节假日除外。


大赛日程


1. 大赛启动【4月2日】:

宣传方案启动;

大赛官网正式开通;

美术、程序、策划类赛题正式公布;

正式开通选手在线注册报名。

2. 大赛宣传期及作品提交期【4月2日-5月25日】:

Roadshow及各种媒体宣传完全展开。

选手按照大赛作品要求及递交流程在规定时限内完成作品并提交。

3. 评审【5月1日-5月30日】:

大赛评审委员会根据既定标准及决赛计划对已递交的作品进行评审。

4. 划定名额【5月30日】:

根据前期预期人数及届时具体情况,对优秀选手及作品进行划定,筛选出进入决赛的人选。

5. 入围通知【6月1日】:

大赛组委会负责通知晋级选手关于大赛进一步的日程安排及进行相关事项的说明。

6. 接待会【6月16日】:

接待抵达福州的决赛选手。

7. ND游戏设计精英论坛【6月18日】:

相关专业参赛人员进行比赛及作品研讨。

8. 颁奖典礼【6月19日】:

获奖作品及选手将有机会受邀参加隆重的颁奖典礼。


大赛流程


1. 选手注册:所有选手都须在本赛事网站上实名注册,并发表原创声明。

2. 在线入围赛:实名注册后,选手需要在线完整阅读赛题,赛题完成后在规定的作品提交期限内于大赛官方网站提交作品。

3. 现场研讨会:具有入围资格的选手将获得来福州参加现场研讨的机会。

4. 颁奖晚会:研讨会后的选手将在福州参加隆重的颁奖典礼。


大赛声明


1.所有参赛作品必须是拥有版权的作品。本次大赛崇尚原创思维与自由思维,提倡参赛者以作品的形式来宣扬公益与健康的意识,拒绝一切的抄袭行为与不良思想。作品要求内容健康,主题明确,不违反国家的相关法律法规,无对色情、暴力的渲染。

2. 参赛者需按照自己的选题,创作出与主题相贴合的作品。

3. 参赛者需按照选题的要求在指定的环境下完成作品。

4. 参赛作品需在规定时间内,以指定的格式和方式进行提交,否则作弃权处理。

5. 一份作品的制作过程只能由单一报名表上的参赛人来完成,若发现有委托他人代替创作的情况,大赛委员会将取消该参赛人的参赛资格。

6. 参赛者需服从大赛的安排并遵守大赛的相关规则。

7. 获奖者因获奖所产生的个人所得税由获奖者承担。如因个人原因无法在规定时间领取奖项,将被视为自动放弃。

8. 请在提交作品的文件压缩包内附上作品原创说明,否则做弃权处理。

9. 请务必填写正确您的姓名及联系方式(手机、电子邮箱),若由于您的信息不正确或填写不完整,造成无法发放奖励,主办方将不承担任何责任。

10. 本次参赛作品一旦获奖,即视为作者该作品包括著作权在内的一切相关权利无偿转让给网龙公司所有。

11. 本次大赛提供的一切素材均为本赛事专用,其版权归网龙公司所有,不得将其用作其他赛事或者其他任何用途,违者必追究其法律责任。