
一、赛题及赛题说明
设计一款正统的武侠游戏,并编写出完整的策划案。
二、作品要求
大赛要求参赛者提交一份具有通用游戏策划案特征、完整的网络游戏策划案,并且具备一定的技术可行性及商业性。该策划案要求:
1、策划案中整体概念和主角能力不要超过金庸和古龙小说的范畴。
2、游戏内容健康向上,符合社会主流价值观,不违反国家相关法律法规。
3、word(.doc)文档,宋体五号字,单倍行距,不少于5页,字数没有上限,具体格式不作限制,推荐策划案中应该包含以下几部分内容的说明:
1)游戏概要说明;对所设计的游戏玩法进行概要论述,比如游戏方式是回合制战斗还是ARPG,玩家在游戏中的主玩内容等等。建议篇幅:2∼3页。
2)游戏特色说明;说明所设计的武侠游戏相对市面上已有的武侠游戏有何与众不同,为什么这么设计。建议篇幅:1∼2页。
3)游戏画面风格说明;
4)游戏具体设计:对游戏主要组成功能分别进行详述,如果某项功能与市面某款耳熟能详的游戏相同,就不用浪费文字描述,直接引用即可。比如:聊天系统同《魔域》,或是说明在其基础上有何改变。建议对有关武侠特色的功能进行重点描述,篇幅不限;
5)玩家在游戏中整个过程的分析和玩点说明;
6)商业及盈利模式。
5、大赛鼓励参赛者用ppt或flash等形式表现出策划案的精髓所在,以便更好的展示自己的作品,具体执行标准由大赛主办方及评委给出。
三、评审方式
选手的参赛作品将由国内业界知名游戏策划人进行评审。
























